Авторизация

Великий цифровой - Недорого в производстве – невыгодно в прокате

Внимание, откроется в новом окне. PDFПечатьE-mail

Индекс материала
Великий цифровой
Посчитаем
Надежды производителей
Недорого в производстве – невыгодно в прокате
Все страницы

Недорого в производстве — невыгодно в прокате

Легальное использование дорогих решений для профессионалов (таких, как Autodesk Lustre) все же случается. К примеру, на «Мосфильме». Расширение числа подобных клиентов — это направление развития Autodesk в России считает главным.

И для Autodesk, и для других мировых производителей, успех зависит от проката фильмов и количества лицензий на сериалы, сделанных с помощью легальных программных продуктов для трехмерного моделирования. Пока радоваться особо нечему: в западном прокате сравнительно успешно прошел лишь один российский фильм — «Особо опасен». «Нужно, чтобы у российских телекомпаний покупали лицензии на телесериалы, чтобы компьютерные игры переводили на разные языки и продавали», — говорит Олег Сигачев. Пока это если и есть, то в мизерных объемах. Нехарактерный пример — онлайн-игра «Пятые герои» производства Nival Online (недавно вошел в Astrum Online), что была переведена на несколько языков и разошлась миллионными копиями.

Зрелость отечественного кинорынка — это зрелость системы проката, т.е. количество вырученных за фильм денег, подтверждает Евгений Козловский. Пока у нас, по его словам, проката попросту нет — в том смысле, что фильм в российском прокате приносит единицы процентов от сумм, которые он же выручает в США, Франции и даже в Чехии.

Причина этого, возможно (и даже, скорее всего), та же, что и на рынке софта для производства кино: пиратство. Первыми от него должны отказаться сами кинопроизводители. Так логичнее.

Источник: itToday



У вас не хватает прав для размещения комментариев. Вам надо зарегистрироваться или, в случае если и это окажется недостаточным, обратится к администрации CADpoint.