Авторизация

Великий цифровой - Посчитаем

Внимание, откроется в новом окне. PDFПечатьE-mail

Индекс материала
Великий цифровой
Посчитаем
Надежды производителей
Недорого в производстве – невыгодно в прокате
Все страницы

Подсчитаем

Долю софта в бюджете фильма можно подсчитать лишь очень приблизительно — обычно цифры не раскрываются, говорит менеджер Autodesk Олег Сигачев. Предположим, над фильмом трудится группа из 30 профессионалов, и весь фильм напичкан спецэффектами. Стоимость программного продукта Maya Complete составляет 2,5 тыс. евро. В общей сложности, придется потратить 100 тыс. евро. Еще примерно столько же потребуется на хорошее железо. Значит, IT-оснащение обойдется студии в $200-300 тыс. По западным меркам, это порядка 1% от бюджета одной только ленты, доля, в общем-то, мизерная. В российской индустрии наверняка будут другие цифры, считает г-н Сигачев.

Софт на студиях обычно подбирается сравнительно случайный, обычно тот, что идет как сопровождение к «железу», — рассказывает сценарист Евгений Козловский. Следовательно, всё зависит от железа. А оно на разных студиях, на разных фильмах — принципиально разное. Вендоры тоже получаются случайные.

К примеру, в крупнейшем холдинге, объединившем производителей компьютерных игр, Astrum Online, при создании игр не брезгуют и российскими производителями — если цена на софт у них выгоднее, чем у западных конкурентов. Рассчитать среднюю стоимость игры невозможно, говорит представитель холдинга Владимир Рыжков. Для каждой конкретной нашей игры из нашего пула стоимость специального софта занимает в разработке очень разные доли.

К примеру, производственный бюджет готовящихся к выходу «Аллодов Онлайн» — пара десятков миллионов долларов. Бюджет другого крупного проекта, готовящегося к выходу в 2013 году, под рабочим названием «Солнце» — $50 млн.

Арт-директор студии Katauri Interactive (разработчик игр для ПК) Александр Язынин готов назвать долю ПО от общего бюджета игры. С его слов, это порядка 3-5%. При этом многие студии, особенно региональные — чем дальше от Москвы, тем положение хуже, — до сих пор работают на нелицензионном софте.

Яркий тому пример. Артем Голиков, который раньше работал в известной ныне своими мультипликационными проектами студии «Улитка», утверждает, что абсолютное большинство сотрудников в киноиндустрии разделяет мнение, что любой потребный для изготовления кино софт стоит 300 рублей.

Платить большие деньги за лицензионный софт в России мало кто готов. Из-за этого альтернативы западным программным продуктам уровня того же Maya в России нет и быть не может.

«Наши умельцы пишут довольно серьезные плагины — маленькие пристроечки к большим программам, — говорит Артем Голиков. Еще у нас есть неплохие разработки по софту, необходимому для коммуникаций между участниками производства. Но осилить серьезную графическую программу — для них это немыслимо. Конечно, при прочих равных я выбрал бы российский софт, но это равно мечте о том, чтобы на АвтоВАЗе выпускать Lexus. „Конкурентоспособных программ для 3D-моделирования в России не будет никогда“, — заключает наш эксперт.

Как видим, на российском рынке софта отдельные участки сохранились в первозданном виде, где пиратство как процветало с начала 90-х, так процветает. Ничего не изменилось, кроме масштабов разве что.



У вас не хватает прав для размещения комментариев. Вам надо зарегистрироваться или, в случае если и это окажется недостаточным, обратится к администрации CADpoint.