Великий цифровой
Обновлено 14.09.2009 03:05 Автор: Виктория Мусорина, Ольга Федина 29.07.2009 13:28
Индекс материала |
---|
Великий цифровой |
Посчитаем |
Надежды производителей |
Недорого в производстве – невыгодно в прокате |
Все страницы |
Размер российского рынка развлечений (отнесем туда теле- и кинопроекты и создание компьютерных игр) мизерный. Игровые и киностудии можно пересчитать по пальцам, причем десятка не наберется. В основном, это маленькие компании с небольшими бюджетами и очень молодыми командами. В числе крупнейших новых студий — «Базилевс», «Улитка». «Мосфильм» в один ряд с ними мы бы не ставили, уровень творческого наследия и профессионализма несравнимы. Для сравнения: в Америке и Европе студий сотни.

модели, созданные программистами (©iToday.ru)
Это не значит, что наши специалисты по компьютерным эффектам хуже западных коллег. Для такого производителя, как Autodesk, российский рынок, оказывается, самый важный в Восточной Европе.
Большинство западных студий работает на стандартном софте и покупает обновления за большие деньги. Российским студиям тратиться ни к чему, говорит директор студии «Мотор» Артем Голиков. Для легализации процесса можно купить пару лицензионных версий на контору, но и то — когда гром грянет. В основном, софт покупается на «Горбушке», а то и в переходе (на пиратских лотках в Москве можно встретить, например, Autodesk Maya, с помощью которого сделаны десятки блокбастеров, «Пираты Карибского моря» — в том числе). Поэтому в России и операционные системы, и программы — всегда самых последних версий. Мало того, что у нас софт новее, его еще и по наименованиям больше.